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学习第一 2009-06-24
要看书,要学习
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伸出手,抓住的只是风 2009-06-17
无题
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又一本3D的书 2009-06-10
前几天入手又一本3D的书。
本来,做游戏的人不多,搞明白的没几个,能写书的更少,写得好得又更少。
如果筛选条件中加上中文两字,就几乎是没有了。不过,这本书还不错,但没有高深的东西。
作者挺认真,示例程序也写得比较清楚。
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坚定 2009-06-10
我活了24年了,做最好的自己。
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爱情和婚姻 2009-06-05
关键是两个人的感情和决心,其它,都是次要的。
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Real-time rendering 笔记——图形渲染管线 2009-05-23
渲染管线分为三个阶段
Application Geometry Rasterizer Application是程序员完全控制的,由CPU计算,负责送图元给Geometry阶段
Geometryg负责每个多边形、三角形的操作,又可以分为:
Model&View Transform Vertex shading Projection Clipping Screen Mapping Rasterizer阶... -
Real-time Rendering 2009-04-13
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大头小头 2009-03-15
记得初中时看过《格列佛游记》。
里面有情节是关于一场长久的纷争,纷争的内容是关于吃鸡蛋时用大头打还是用小头打 -_-!
计算机里面有两种字节顺序,一种叫big endian,另一种叫small endian 点我 名字就是从那本书上来的。
还有的地方把这两种字节顺序叫成 most significant byte (MSB) first 和 least significant byte (MSB) first。... -
一种有趣的学习方法[转] 2009-03-11
http://www.cnblogs.com/1-2-3/archive/2009/03/09/cap-reading.html
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散点图经验公式和最小二乘法 2009-02-23
最近遇到一个问题,需求从一系列二维点中得到一条大致的直线反应点的公布情况。这是高中时的线性规划问题,但那时是人为画的。现在我需要一个公式,来得到这条直线。
经查,在微积分里就有这样的方法叫“最小二乘法”,方法挺简单:点我
今天某学数学的姓孔的家伙要给我个方案,不知道会不会是这个。另外,还有一个优化问题,比如去掉一些远得离谱的点。








