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超大一类 2009-12-01
我说的是C++的类。
正在维护的一个大工具中一个类的CPP文件,其行数竟超过一万四千行。
当时以为一个UnrealScript类超过5千行已经很大了,但现在这个C++写的类,竟如此之大……
FML!
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C++ IO 2009-11-30
为了把源文件的Big5编码转成本地编码,写了个小工具。
先是用C++的IO,写完了,还有未知问题。后来用C的IO,一样的代码量,却一遍通过。唉,以后还是用FILE代替fstream吧。 -
传说中的墙 2009-10-27
可恨的东西!
这篇文章不错:点我
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Trigger游戏修改 2009-10-18
今天改了一下开源赛车游戏Trigger的灯光和材质。只是简单的尝试,效果还可以。
接下去可以做一下环境贴图什么的。这个游戏需要改进的地方还不少。 -
OpenGL大行其道吧 2009-10-15
今天无意中打开OpenGL网站,发现首页右边放了挺贴心的信息,里面包括OpenGL Quick Reference Card,让我想到VI的使用参考卡片,Khronos Group似乎干得不错。
亲切的OpenGL啊……大学时的冲动。真诚地希望OpenGL再次强大起来,尤其是在游戏领域。
加油OpenGL,加油我的游戏开发!
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带命令行窗口的Window窗体程序 2009-10-09
一般我们都会创建命令行窗口或图形化窗口,但为了调试,我们有时候会想要两者共存。
有些拗口,直接上图。
这样比较容易调试,cout/printf...。
在这种情况下,在链接器中需要设定为(/SUBSYSTEM:CONSOLE),程序的入口是main不是winMain。
另外,待注册窗口类的hInstance字段可用GetModuleHandle(NULL)得到。
当然,我们可... -
Jonh Carmack 写博客了 2009-09-09
链接在这里:
http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/Recent%20Updates
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离开 2009-08-01
要离开了,
生活了五年的大连。
大学,爱情,第一份工作,最初的梦想。
啊,
舒口气,
还好,该在的还在,
我哈哈大笑着离开。 -
you may not understand me by this point... sad.
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学习第一 2009-06-24
要看书,要学习







