坦克书房

没什么平坦的路走的, 把自己想成坦克就OK了。
  • 超大一类 2009-12-01

    我说的是C++的类。

    正在维护的一个大工具中一个类的CPP文件,其行数竟超过一万四千行。

    当时以为一个UnrealScript类超过5千行已经很大了,但现在这个C++写的类,竟如此之大……

    FML!

    Tag:C++ 类 大小
    Carl 发表于21:27:29 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • C++ IO 2009-11-30

    为了把源文件的Big5编码转成本地编码,写了个小工具。

    先是用C++的IO,写完了,还有未知问题。后来用C的IO,一样的代码量,却一遍通过。唉,以后还是用FILE代替fstream吧。

    Tag:C++标准库 fstream FILE
    Carl 发表于21:52:48 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 传说中的墙 2009-10-27

    可恨的东西!

    这篇文章不错:点我

    Tag:
    Carl 发表于23:17:24 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • Trigger游戏修改 2009-10-18

    今天改了一下开源赛车游戏Trigger的灯光和材质。只是简单的尝试,效果还可以。



    接下去可以做一下环境贴图什么的。这个游戏需要改进的地方还不少。

    Tag:计算机图形学 游戏 OpenGL
    Carl 发表于15:46:43 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • OpenGL大行其道吧 2009-10-15

    今天无意中打开OpenGL网站,发现首页右边放了挺贴心的信息,里面包括OpenGL Quick Reference Card,让我想到VI的使用参考卡片,Khronos Group似乎干得不错。




    亲切的OpenGL啊……大学时的冲动。真诚地希望OpenGL再次强大起来,尤其是在游戏领域。

    加油OpenGL,加油我的游戏开发!

     

    Tag:OpenGL 游戏开发
    Carl 发表于21:42:46 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 带命令行窗口的Window窗体程序 2009-10-09

    一般我们都会创建命令行窗口或图形化窗口,但为了调试,我们有时候会想要两者共存。
    有些拗口,直接上图。



    这样比较容易调试,cout/printf...。

    在这种情况下,在链接器中需要设定为(/SUBSYSTEM:CONSOLE),程序的入口是main不是winMain。
    另外,待注册窗口类的hInstance字段可用GetModuleHandle(NULL)得到。

    当然,我们可...
    Tag:window 编程 命令行 窗口 调试
    Carl 发表于13:12:37 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • Jonh Carmack 写博客了 2009-09-09

    链接在这里:

    http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/Recent%20Updates

    Tag:计算机图形学 Jonh Carmack 游戏 ID
    Carl 发表于22:40:58 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 离开 2009-08-01

    要离开了,

    生活了五年的大连。

    大学,爱情,第一份工作,最初的梦想。

    啊,

    舒口气,

    还好,该在的还在,

    我哈哈大笑着离开。

    Tag:工作 离开 随笔
    Carl 发表于12:15:24 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • money and dream, sometimes they don't go along... 2009-07-24

    you may not understand me by this point... sad.

    Tag:随感
    Carl 发表于01:06:36 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 学习第一 2009-06-24

    要看书,要学习

    Tag:
    Carl 发表于01:13:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
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